泥の中のぐちゃぐちゃ

わたしはいちさんどろっぷ

日記 27/4/2020

MFO Weeklyに参加。

結果は目標に1勝足りない9-5で終了。

久しぶりの権利掛けの大会は独特の緊張感があり、Day2の直前にはGPの朝と同じようなテンションで落ち着かなかった。

 

Day2一戦目のvs かみそーさんとの試合が鮮烈で、緊張がピークに達した結果、ラストターンにミスを2つ重ねて勝ち確を逃した。

どちらも平常であればなかなか起きないであろう事態に、直後に過呼吸気味になった事を覚えている。

サイド後はミスを引きずることなく2本取り返せたので、そこは我ながら評価できるポイントだろう。
ミスを起こしたことに関しては大いに反省の余地があるが、プレイ中に緊張する経験自体は大会に出る醍醐味でもあるので、「MTGを楽しんでいる証拠でもあるのかな」とか思ったり。

 

 

今回持ち込んだデッキはシミックフラッシュ。

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ジェスカイファイヤーズ中心のメタを形成し始めたタイミングで行われる大会であり、高額な参加費を払い予選を突破した猛者が集まるWeeklyには天敵のラクドスが数を減らす読みで、Tire上位デッキに軒並み有利に立ち回れる点を評価しての選択。

ラクドスを切り気味にしているおかげで、メインから神秘の論争を4枚採用しているので、環境に跋扈するテフェリーにも耐性が高い。

 

Day1では仮想敵のバントランプとファイヤーズ戦をしっかりと取ったおかげで、6-2で翌日に望みをつなぐ形となった。

 

同じくDay1を突破したリスト群を確認すると、おおむね想定通りのメタゲームで目標達成に期待が持てると話していたのだが.......

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8-2で迎えたSethManfieldの繰るティムール再生を落としたことを契機に、続く再生戦も落として8-4まで落下。

相性の良いシミックランプを勝って気を取り直すものの、最終戦には現ライバルズのGregoryOrangeの青白コンとマッチング。

悲しいほどにボコボコにされて実力の無さを痛感する結果に。

 

しかしながら、敗因考察をすればこの結果は順当なもので、この大会の台風の目を読み切れていなかったデッキ選択の誤りを認めざるを得ない。

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サメ台風の目

今大会の勝ち組デッキに共通して複数枚採用されていたこのカードの存在が、シミックフラッシュの立ち位置を大きく下げていた。

カウンターを駆使して有利に立ち回ることをコンセプトとしているシミックフラッシュにおいて、カウンターできないデカブツであるサメ台風はこちらの勝利をシャットアウトしてしまうほどのインパクトを有しており、大量のマナを抱えてエンドを宣言されるだけで蛇に睨まれた蛙になってしまう。

 

ランクマッチのミシック帯での対戦の中でもサメとの遭遇率は低かったこともあり、構築段階で意識はしていたものの、それを理由にデッキを諦めるほどの理由にはあたらないと信じていた。

 

この経験を経てみれば、今後の環境において間違いなく採用数を伸ばしていく、スタンの中心的なカードになる強さを秘めていることがわかる。

 

とかく言われがちなイコリア環境だが、メタゲームは未だ発展途上であり、リストやカードの採用枚数の細かな変化を見落とすと途端に吹き飛ばされてしまうことになりかねない。

今後はより気を引き締めて情報を取り入れていかねばと痛感するdropでした。

 

P.S

悔しかったあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ。

次は勝つ次は勝つ次は勝つ次は勝つ。

100日後にいい感じになるdrop

日記 20/2/2020 その1

配信見ながらピックを再検討した結果、以下のようなピックが正解っぽかった(リーグなのでカットは考慮していない)

https://www.youtube.com/watch?v=_UMV07-KPM0

 

1-1 アショク
1-2 カトブレパス
1-3 3/2キマイラ
1-4 魚態形成
1-5 0/5亀
1-6 カモメ
1-7 0/5亀
1-8 カウンター
1-9 護符
1-10 ナイアード
1-11 魚態形成
1-12 黒ドロー
1-13 フクロウ
1-14 タップ
1-15 3/6

2-1 トリクス
2-2 渇望
2-3 トリトン
2-4 赤ラス
2-5 カモメ
2-6 マント
2-7 2/2
2-8 アリリウス
2-9 1/3
2-10 2/5
2-11 2/5
2-12 2/5
2-13 2/1
2-14 声
2-15 島

3-1 ハーピー
3-2 ティマレット
3-3 黒お告げ
3-4 2/2
3-5 明日の目撃者
3-6 青黒土地
3-7 3/3接死
3-8 カトブレパス
3-9 翼
3-10 カウンター
3-11 -4/0
3-12 未知の岸
3-13 LO
3-14 2/5
3-15 山

 

結果、完成するデッキはこんな感じになる。

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ドラフトやり直し

 

日記 19/2/2020

朝から自分の配信見返してて、プレイヤーと観戦者だと観ているものは同じなのに気付きの個数が違うのなんでかなってふと考えてみた。

 

これには何の理屈もないけど、プレイヤーは選択肢の全てに取り組まないといけないけど、観戦者はボーーっと見ていても進んでいくので考えるポイントを選べるからそうなるんだろうね。

 

ってことはいろいろ気付ける観戦者に近づくためには、考えるポイントを減らすために脳死で正しいプレイをできるようになる必要があるわけで云々。

 

一人回しとかいっぱいしたほうがいいよねって普通の結論になるよね。

 

それはともかくドラフトは本当にLv1からのスタートなので、伸びしろがめっちゃある感じでとても楽しい。

現実に目を向けるとパイオニアをやらないといけないので、そろそろ夢から覚めるときっぽいが。

 

BMOは悲しすぎる。

前にBMでフロントにPWマークのワンポイントが入ったパーカー買ったことがあって、いざ届いたら写真の無かった裏面が全面ボーラスの顔でクレーム入れたら、ちゃんと対応してくれたのでちゃんとした企業。

 

最近のイベント中止の英断も相まって好感度爆上げ。

誠実なものが報われる世の中であってほしいよね。

日記 17/2/2020

自分の成長のために、考えたこと・学んだことを文字にしておこうのシリーズ。

 

今日はドラフトについてあれこれ考えていた。

https://twitter.com/i/events/1229407735914975232?s=13

 

大雑把に言うと目指すべきポジションはこんな感じ。

上下と棲み分け>>>上と棲み分け、下と被り>>>>>上と被り、下と棲み分け>>>>>>上下と被り

 

メインカラーとか補色とかいろいろ細かい違いはあれど、目指すべきは上下共に棲み分けること。

 

下と棲み分けることを考える関係上、1パック目はシグナルを発する意味で単色ピックが望ましいんだろうな~、と漠然としたイメージを持った。

 

棲み分けには上下との環境理解レベルが近い必要があるため、最近トレンドの「レイヤー」って考え方も必要っぽい。

自分の成長レベルに合わせて、周りも同じように考えるだろうという考え方は危ないってことだ。

 

構築戦のサイドボードにセオリーがあったりすると同じ罠にはまりやすかったりするかも。
サイド後に~~~のカードは抜くでしょ普通!!とか思っても、レイヤーを調節できなかった自分の責任だ。

 

 

 

 

 

巷ではスタンダードの大会がバンバン開かれているみたいだが、めちゃんこやる気になれない。

 

今のMTGに対するモチベーションは、前回の記事に載せた通りだが、PTに行くことではなく成長することなので、これでいい感じがしてる。

 

 

 

ツイートしてたり放送してたり、何かしらのアウトプットをすると誰かから反応をもらえたり、教えてもらえたりするのでそのたびに心で涙を流しながら喜んでいる。

 

結局一人では上手くなれないからね、人がいるってありがたいよね。

指針

1-3dropから始まった挑戦は、Finals優勝という形でひとまずの成果を得たが、周りの祝福とは裏腹に内心には不安しか残らなかった。
数年をかけてやっと手にしたPT権利を継続できるとは全く思えなかったからだ。

何度思い返してもFinalsの日は運が良かった。下当たりからのトスもあり、相手側にリスキーなIDをすんなり受け入れてもらったし、SEラウンドで犯した致命的なミスも相手のミスが上書きしてくれた。決勝の場においても絶好の手札をキープできていなければ、このような結果にはならなかった。

勝ったものは皆運が良かったとは口にするが、私のそれは謙遜ではなく実力不足の確信だった。

権利を獲得したのはスタンダード、挑むPTはドラフト+パイオニア。そもそもの問題として、ドラフトが苦手中の苦手であることは自認していた。一人でMTGをしていた期間が長いこともあり、取り組む環境が全くと言っていいほど無かったのだ。
PTに出ていない競技プレイヤーがドラフトを練習する必要があるのは、リミテGPの前だけだ。

自分の場合は、闇雲に競技イベントに出まくっていたせいで、遊びとしてマジックをする機会さえ逃していたので、輪をかけてドラフトの経験が不足していた。

兎にも角にも実力が無いことは分かりきっていたので、少しでも何かを掴むために、練習時間の殆どはドラフトに充てた。

人生で初めてと言っていいほどドラフトに真剣になったが、PTの結果は0-3で見事に無残な死体が出来上がった。

おかげで折角組んだパイオニアを回す間もなく敗退を喫したわけだが、今後のMTGとの関わり方を見直すいいキッカケを得ることができた。

PTの前日である金曜日には、前日PTQとして5-0すると権利が得られる大会が行われていたのだが、そこで権利を獲得したプレイヤーが翌日のPTドラフトで3-0し、見事にマネーフィニッシュの好成績を残していた。

そのプレイヤーには以前から尊敬しているプレイヤーであり、面識もあったことから話を聞いたのだが、この環境のドラフトはPT時点で2度目とのことだった。

他にも、発売前週に3度だけドラフトをしたプレイヤーも、引いたレアを活かし切る4色デッキで3-0の成績を収めていた。

これまで私は、大会に向けて特定の環境をやり込むことで勝つことをイメージしていたが、上の二人のことを考えるとそれが正しいのか疑問に感じるようになった。

この二人は競技レベルやフォーマットに限らず、好きなタイミングで自由にMTGに取り組んでおり、使うデッキにも趣味趣向が出まくっている。
しかし、いつ見てもちゃんと勝っているのだ。

これはもう、MTGの総合力が高いとしか言いようがない。今までの自分の取り組み方では、環境のスペシャリストにはなれても、総合力の高いプレイヤーにはなれない。

毎週PTQを行脚する競技プレイヤーには、目の前の環境に取り組む以外の選択肢がない。
これは想像だが、総合力を付けたければ多様なフォーマットに触れ、いろんな視点でMTGと関わる必要があるように思う。

そのためには、これまでよりMTGに触れる時間が増えることが望ましく、そのモチベーションを保つためにも、楽しいと思える取り組み方を重視するべきなのだろう。

今後は、PTに出ただけプレイヤーで終わらないために、PTQに出る以外の選択肢も大切にしていきたい。

1-3dropと初心者期間

時事ネタ反応シリーズその1。

 

定期的に話題に挙がる「初心者」についての話。

自分はどうだったかな〜、と思い出して文章化。

 

元々、遊戯王の競技プレイヤーをやっていた私(16歳)は、いろいろあって他のゲームを探し求めていた。

いつものオタクルーティンで立ち寄ったヨドバシカメラにポツンと置いてあった、「基本セット2014 デッキビルダーセット」。

(各色20枚ずつの基本土地と、100枚のカード+スタンダード6パックが入っている。)

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「よくわからんが、火の玉とか出す芋っぽいゲームなんやろな」

そんなイメージを抱きつつも、なんとなくレジに持っていくアグロムーブを決め、マジックとの開墾を果たした。

 

家に帰り、箱を開ける、説明書を流し見して、パックを剥く。

「うわ、レアカード1枚も当たってねぇ…………」

パックを初めて剥いた感想はこれだった。

(他ゲーから移ってきたせいで、レアカードは光っているものと思い込んでいたのである。)

 

軽い失望を覚えた中、手元のカードをサンプルに、説明書をじっくりと読み込んだ。

カードタイプやマナの概念、コンバットとインスタントはよくわからなかったが、大方のルールは理解した。

 

しかし、何度読んでも説明書に載ってないタイプのヤツがいた。

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こいつである。

 

駆け出し1秒のプレイヤー未満には、PWのシステムを理解するのは無理な話である。

説明がなければ見ても分かるわけもない。(WotCも初っ端からPW引くとは思ってなかったんだろうね。)

 

考えても無理だと悟ったので、ルールを教えてくれる人を探すことにした。

もちろん、突発的に始めてしまったので、周りに経験者はいない。

そこで横浜中のカードショップに電話して、「今からMTGのルールを教えてくれないか」と聞いてみた。

飛び込みでティーチングなど普通に考えたら無理な話だが、1店舗だけ対応してもらえるとのことで、カードを持って駆け込んだ。

(イエローサブマリン横浜店は最高のお店です

。)

 

眼鏡を掛けた声の高めな店員さんに、恐る恐る声を掛けると、作業の手を止めて、店舗の一角で質問を受けてくれた。

レアリティの見方から、構築のセオリー、大会を実施している店舗まで、なんでも教えてくれた。

PW(ジェイス)の強さについても教えてもらい、イゼットカラーのカウンターバーンからスタンダードを始めることにした。

 

後日、実際のプレイを勉強するために、組んだばかりのデッキを持ってプレイスペースに足を運んだ。

何組かフリープレイを楽しんでいる中で、大学生数人で固まっている卓に声をかけて、見学させてもらうことにした。

真摯にかつ、楽しそうにプレイしていたので、自然と安心感を覚えた。

 

何ゲームか座って観戦しているうちに、初心者ながらデッキパワーの違いを感じ取り、対戦はまた今度なんて考えていた。まさにその時、

「どんなデッキ使ってるの?」

質問されてしまった。

 

流れからすればこの質問は当たり前なのだが、初心者丸出しだったせいで、一抹の恥ずかしさや焦りを感じたことを覚えている。

 

しどろもどろになりながら、デッキを組んだ経緯や内容を説明していった。

ふむふむ聞いてもらったその後はもちろん、「じゃあ対戦してみよっか」

こうなる。

「さすがに強さが違いすぎて申し訳ないんで……」

と、用意していた逃げの台詞を言い終える前に、他のメンバーが初心者用デッキを買って来ていた。

 

プレイをしない人達がセコンドについたり、少しのハンデ貰ったりしながら、実際にマジックを遊ぶ楽しさを教えてもらった。

 

ひとしきり遊んだ後は、デッキの相談に乗ってもらい、フィニッシャー不足を解決することに。

そのままショーケースに移動して、おススメされた竜英傑ニヴ様と霊異種を購入。

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別れ際には彼らが購入した初心者デッキやダイスを譲り受け、あまりの手厚い歓迎にちょっと嬉し泣きしそうになった気がする。

 

MTGを始めて最初の金曜日。

この日はFNMなるものに参加すると決めていた。

毎週金曜日に行われている、MTGの大会。

そう、大会である。

 

遊戯王の民からしてみれば、大会は戦場に他ならない。

大会中、墓地は手札であり、ルールは相手を倒す武器、スリーブは厚ければ厚いほど相手がデッキを崩しやすい。

世界大会予選に出るためには、30戦30勝が最低条件となる厳しい戦い(もちろんイカサマ)。

何度しゃくられようと、1勝はもぎ取ってやろうという心意気で挑んで行った。

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初戦の相手は、見た目がラクドス教団。

プレイマットは血の墓所で、ファッションやサプライは全て赤と黒で統一。

スカルのシルバーアクセが、アニソン流れる店内で輝いている。

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※イメージです。

 

ゲームが始まる。

当時のカード知識は、M14とラヴニカへの回帰に偏っていたため、M13やイニストラードのカードはよくわからずとにかく打ち消した。

終盤の流城の貴族もキャンセルで打ち消した。

ショックは全て本体に打ち込んだ。

 

クソガバプレイながら、フィニッシャーの霊異種がなんとか着地。

数ある土地の中、山を1枚立てながら。

そこでラクドスの人はゲームを止めて、島を立てながら霊異種を出すメリットを、スタックの説明を交えながら教えてくれた。

ここで霊異種の強さに気付いたdrop

大会中でありながら、相手の利する行動を取るなど、全く想像の範囲外。

初めて人の優しさに触れた悪役みたいな気持ちになった。

 

最終的には全敗でトーナメントを終えるのだが、時間の許す限りルールを教えてもらったり、会場の他のデッキについて解説してもらって過ごした。

初めてのFNMは、イメージとは裏腹に超フレンドリーでハッピーな空間だった。

 

それからは御多分に洩れず、FNM、ゲームデー、競技プレイとステップアップし今に至る。

6-7年経った今でも、この経験は何度も繰り返し人に話す。

それほどまでに、初心者期間は貴重で鮮烈。

誰にでも良い経験をしてもらいたいものだ。

だからこそ、この期間は難しい。

 

残念ながら、世の中にはショップで悲しい思いをする人が後を絶たないらしい。

何気ないアドバイスが、初心者の心を傷つけた。

大体のシナリオはこうである。

きっとアドバイスをした側に悪意はない。

純粋に上手くなるための手ほどきをしたのだろう。

 

しかし、自分の経験からすれば初心者期間に必要なことは、上手くなることよりもゲームを理解できるようになる事である。

ゲームを理解できれば、何が分からないか分からない手さぐりな状態から1つ視野が広がる。

視野が広がれば、自分が楽しめるポイントを見つけることができる。

向上心のあるプレイヤーであれば、自ずと上手くなろうとするだろう。

その時初めて戦略的なアドバイスが必要になる。

 

経験者が初心者と接する時には、相手が求めていることを慎重に探って理解することが重要なのだ。

イエサブの店員さんは、スタートの仕方を教えてくれた。

大学生の兄ちゃん達は、同じ目線でプレイしてマジックの楽しさを教えてくれた。

ラクドスの兄貴は、コミュニティの暖かさと強くなる方法を教えてくれた。

今思えば、それぞれ段階的に必要な要素を汲み取って、最適な教え方をしてくれていた。

 

ボタンの掛け違い程度のコミュニケーションエラーで悲しい思いをすることもあれば、深い感謝と共にどっぷり沼に浸かることもある。

どちらに転ぶかは、相互理解と伝え方次第だ。

 

沢山の新米PWが抜け出せない沼に落ちますように。

by ハマの口だけ番長

シールドとアイマスと私

唐突な自分語りシリーズ、その1。

 

 

シールド大好きっ子になるまでの話。

高校生の時にM14と出会い、スタンダードを始めた。

 

当時のdropMTGよりもアイマスにどっぷり浸かっており、カードは半身で取り組んでいた。

しかし紙のコカインの魔力には抗えない。より過剰な摂取を求めるようになった。

 

結果、MTGと仕事(アイマスではファンのことをプロデューサー、または"P"と呼ぶのだ。)の相克に悩まされる。

 

アイマスに掛かる出費の大半はライブである。

dropはライブを全通するという使命があるため、チケット代と遠征費は必要経費だ。

そちらを減らせないなら、安くコカインを取り入れるほかない。dropは電子コカことMOに手を出した。

 

MOには「ファントムシールド」というイベントが常設されている。カードが一切手に入らない代わりに、わずか$6でシールドが3回戦も遊べるのである(今見ると意味不明、シャドバが板)。

Pauperも選択肢にあったが、競技イベントに接続されているシールドを取った。

 

そして人生は完全に狂った。

 

毎日明け方まで剥いては組み、組んではぶつけ。剥いては組み、組んではぶつけ。

飽きることなくシールドに向き合い続けた。

ファントムはスイスラウンド3回戦のイベントなので、発生する空き時間は放送か2卓目にjoinすることで潰した。

 

(https://com.nicovideo.jp/community/co2817076)

 

消去法から選んだシールドだったが、これが面白くてたまらなかった。

毎度異なるプールやコンバット、その中でアベレージを出すとなると、特定の戦術には頼れない。

アグロ〜コントロール、稀にだがコンボに至るまで好き嫌いに関わらず、取れる戦術は全てとる。構築ではほとんど使われない装備品も使いこなす。

落ちてるものは全て武器にするようなドロ臭さに魅了された。

 

BFZの頃から少しずつ勝ち始め、翌環境ではPTQ8残れるようになった。

全てはファントムで培った経験によるものなので、コスパは超良い。

 

一方のP業といえば、入試後その足でライブに行ったり、特典のために同じ映画を数十回みたりと、破茶滅茶に楽しんだ。

そんなコンテンツも、10周年ライブという節目を迎え活動は終了。

それに伴って構築戦も復帰し、PWとしての人生に集中している。

 

今でもアイマスは、dropのココロが帰る場所であり、MC権利を手に入れたらM@STER PIECEを聴くと決めている。

そんなアイマスと俺の約束。

 

(誰向けの文章なんだよ、マジで)

 

 

 

告知スペース

そんなシールド大好きdropが主催する練習会が!?

https://t.co/4RbMGji5xW